Properes edicions:
🗓️ Curs Mensual (de setembre a juliol).
🕒 30 hores
🛜 100% Online
🎓 Ed. Infantil, Primària i Secundària
✔️ Reconegut pel Departament d’Educació
Properes edicions:
🗓️ Curs Mensual (de setembre a juliol).
🕒 30 hores
🛜 100% Online
🎓 Ed. Infantil, Primària i Secundària
✔️ Reconegut pel Departament d’Educació
L’aplicació d’estratègies i recursos digitals a l’aula representa un repte important per al professorat, especialment en un context educatiu en constant transformació. Tanmateix, aquest repte es pot convertir en una gran oportunitat si s’enfoca des d’una perspectiva pedagògica i creativa. L’ús de la tecnologia no només ha de respondre a una necessitat d’adaptació, sinó que pot enriquir els processos d’ensenyament-aprenentatge, fer- los més dinàmics, inclusius i connectats amb la realitat dels alumnes. Quan s’integren de manera reflexiva, els recursos digitals esdevenen una eina clau per desenvolupar competències, fomentar l’autonomia, i promoure la participació activa a l’aula. En definitiva, el repte digital, ben acompanyat, és una gran oportunitat per innovar i transformar l’educació.
La societat evoluciona ràpidament i les tecnologies digitals formen part integral de la nostra vida quotidiana. Davant d’aquest canvi, els centres educatius han de renovar la seva visió de l’educació i aprofitar els recursos pedagògics que ofereixen les noves tecnologies. Un objectiu fonamental és fomentar la competència digital tant en els docents com en l’alumnat. Oferir l’oportunitat d’introduir-se en els fonaments del pensament computacional, potenciar les competències digitals i aplicar-les de manera creativa en diferents àrees i continguts, a través del disseny de propostes didàctiques i l’accés a una gran varietat de recursos i reptes per treballar amb l’alumnat.
Aquest curs ofereix una formació pràctica i actualitzada que permet als docents adquirir competències digitals essencials per al context educatiu actual. Proporciona coneixements sobre el pensament computacional, l’ús de panells digitals, robots educatius i altres eines tecnològiques, així com estratègies per integrar aquests recursos de manera creativa i efectiva a les diferents àrees curriculars. A més, el curs facilita materials didàctics, exemples pràctics i propostes d’activitats per dinamitzar l’aula, fomentant una metodologia activa, inclusiva i motivadora que impulsa la participació i el desenvolupament integral de l’alumnat.
Desenvolupar la competència digital per integrar les tecnologies en el procés d’ensenyament-aprenentatge.
Conèixer les funcionalitats bàsiques i el potencial pedagògic dels panells digitals com a eina educativa.
Iniciar l’alumnat en la programació i la robòtica educativa per fomentar el pensament lògic, la creativitat i la col·laboració.
Explorar, conèixer i familiaritzar-se amb diferents eines i plataformes digitals aplicables a l’aula.
Comprendre els fonaments del pensament computacional i la seva aplicació en contextos educatius.
Dissenyar i dinamitzar activitats amb suport de les noves tecnologies dins les programacions curriculars.
Elaborar activitats interactives i reptes pedagògics orientats al desenvolupament de les competències clau.
Crear un kit de recursos digitals i tecnològics per aplicar a l’aula, acompanyat d’exemples i bones pràctiques.
1. Definició i funcionalitat del pensament computacional (PC) a l’aula.
2. Integració del pensament computacional desendollat (PCD) en situacions d’aprenentatge.
3. La importància de desenvolupar la competència digital en el professorat.
4. Del pensament computacional als llenguatges de programació: com comunicar-nos amb les
màquines.
5. Exemples pràctics i reptes didàctics que inclouen el pensament computacional.
6. Relació entre el currículum escolar i el desenvolupament del pensament computacional.
1. Racons educatius i elements claus per fomentar el pensament computacional.
2. Fases i estructura de les càpsules d’aprenentatge tecnològic.
3. Aprenentatge cooperatiu: claus per a una implementació efectiva.
4. Gamificació: aplicacions i beneficis en l’aula.
5. Diferències entre aprendre amb tecnologia i aprendre tecnologia.
6. Propostes d’activitats pràctiques per motivar l’alumnat i potenciar el pensament
computacional.
1. Introducció i contextualització de les STEAM al centre educatiu.
2. Robòtica educativa: ús de LEGO Spike, BeeBot, BlueBot i Makey Makey a l’aula.
3. Característiques i funcionalitat de la robòtica educativa en el procés d’aprenentatge.
4. Recursos i eines digitals per enriquir la motxilla tecnològica del docent.
5. Sis elements clau per aprendre amb tecnologia de manera efectiva.
6. Realitat virtual, realitat augmentada i estratègies d’autoavaluació per al professorat.
1. Definició i funcionalitat del pensament computacional (PC) a l’aula.
2. Integració del pensament computacional desendollat (PCD) en situacions d’aprenentatge.
3. La importància de desenvolupar la competència digital en el professorat.
4. Del pensament computacional als llenguatges de programació: com comunicar-nos amb les
màquines.
5. Exemples pràctics i reptes didàctics que inclouen el pensament computacional.
6. Relació entre el currículum escolar i el desenvolupament del pensament computacional.
1. Racons educatius i elements claus per fomentar el pensament computacional.
2. Fases i estructura de les càpsules d’aprenentatge tecnològic.
3. Aprenentatge cooperatiu: claus per a una implementació efectiva.
4. Gamificació: aplicacions i beneficis en l’aula.
5. Diferències entre aprendre amb tecnologia i aprendre tecnologia.
6. Propostes d’activitats pràctiques per motivar l’alumnat i potenciar el pensament
computacional.
1. Introducció i contextualització de les STEAM al centre educatiu.
2. Robòtica educativa: ús de LEGO Spike, BeeBot, BlueBot i Makey Makey a l’aula.
3. Característiques i funcionalitat de la robòtica educativa en el procés d’aprenentatge.
4. Recursos i eines digitals per enriquir la motxilla tecnològica del docent.
5. Sis elements clau per aprendre amb tecnologia de manera efectiva.
6. Realitat virtual, realitat augmentada i estratègies d’autoavaluació per al professorat.
Podeu conèixer totes les opinions dels alumnes al nostre Google My Business